Как человек использует геймификацию ?
Как человек использует геймификацию ?
Геймификация (игрофокация) в образовании и бизнесе пока не
так популярна в России, как, например, в США, но, думаю, интерес к этой теме в
ближайшие годы будет расти. Термин геймификация
(игрофокация) появился не так давно, и часто вызывает недопонимание.
Геймификацию часто путают с другими понятиями, так или иначе связанными с
играми. Прежде чем мы рассмотрим, что геймификация на самом деле из себя
представляет, давайте для начале проясним, чем она НЕ является.
Это не погружение в трехмерный виртуальный мир, наподобие Second
Life. Это не игры во время работы или учебы. Это не использование игр в
бизнес-контексте, как, например, в рамках проекта McDonald's Monopoly. Это не различные симуляторы, которые используются при подготовке пилотов, врачей и военных специалистов (все то, что в последнее время часто объединяют под термином serious games). Геймификация используется не только для маркетинга и привлечения новых клиентов. Это не теория игр (раздел прикладной математики, занимающийся изучением оптимальных стратегий в играх).
Если Вы уже что-то читала по теме, то наверняка сталкивались с аббревиатурой PBLs, которая расшифровывается как points (очки, баллы), badges (бейджи, значки, награды), leaderboars (таблицы лидеров, лидербоарды). Геймификация не ограничивается внедрением этих элементов, и более того, совсем необязательно их включает.
Геймификация не обязательно применяется в цифровом формате. Так,
если мы работаем с детьми, то в качестве бейджей вполне могут выступать реальные медали или нашивки на одежду.
Геймификация сама по себе не может быть ключом к успеху. Это не более чем вспомогательный элемент. Так, Ваше приложение не будут использовать только для того, чтобы оказаться на первом месте в таблице чем-то полезно, а геймификация — это просто инструмент, позволяющий лидеров. Его будут используют в первую очередь потому, что оно усилить мотивацию и вовлеченность.

Комментарии
Отправить комментарий